Ultimate Rhythm Games Guide and History
Не всегда игры - это простой способ развлечься и отдохнуть. Некоторые игры могут показаться слишком сложными или же непонятными для восприятия. А в некоторых от человека понадобится приложить максимум своих возможностей, чтобы достичь желаемого результата.
Почему и чем именно этот жанр видеоигр интересен?
Многие люди, хотя бы когда-то раз в жизни, очень хотели бы играть на музыкальном инструменте. Неважно на каком и неважно как долго это желание длилось. Однако, в силу личных обстоятельств каждого человека, кто-то так и не смог осуществить данную мечту\цель. Тут то и приходят на помощь ритм-игры. Играя в них, человек представляет, что играет на муз. инструменте, и, помимо этого, очень сильно прокачивает музыкальный слух, узнаёт всё больше и больше музыкальных жанров, да и в целом приятно проводит время. А вот каким образом это всё происходит узнаете дальше.
Oh! Mouretsu
Ритм-игры берут своё начало ещё в прошлом веке, а именно в 70х годах в стране восходящего солнца. В целом, неофициально первой игрой, которая основывалась на том, чтобы человек делал что-то в ритм музыке, считается Oh! Mouretsu, где игроку предоставлялась возможность поднимать юбку девушек в ритм музыке. Довольно специфический геймплей, однако это неудивительно, если учитывать тот факт, что её создатель японец и дальше Японии игра так и не распространилась.
Simon
После этой игры был застой целых восемь лет и, в 1978 году, свет увидел вторую ритм игру под названием Simon. К слову, стоит отметить, что в этой игре геймплей был в разы проще и тем самым запомнился многим людям. Раньше, очень давно, была такая игрушка детская - круг, на котором изображено четыре цвета (зелёный, красный, жёлтый и синий), которые мигали и издавали звуки, а человеку нужно было повторить эти комбинации нажав на кнопки после демонстрации. Может, кто-нибудь помнит? В общем, дальше Японии она также не особо распространилась.
Dance Aerobics
Следом, всё в той же Японии, практически аж через целых 10 лет, в 1987 году, выходит ещё одна ритм игра Dance Aerobics. Довольно многие знают такую игру как Just Dance (которая также будет упомянута), где человеку необходимо повторять движения в танцах, которые показаны на экране телевизора\планшета\телефона. Вот Dance Aerobics была первой игрой, в которой был схожий гемплей. На экране был пиксельный человечек, который показывал движения в такт музыке, а игроку нужно было их повторять, нажимая на напольные клавиши под ногами. Также, стоит отметить, что это была первая игра, в которой присутствовало несколько режимов игры. В отличие от простых аркадных автоматов, где игроку давалось три жизни, чтобы пройти уровень, DA давала игроку, грубо говоря, одну жизнь. Либо человек набирал 100 очков и выигрывал, либо он набирал 0 очков и проигрывал. Можно сказать, что эта игра дала ветвь развития такого понятия, как "хардкорность" в ритмачах, о которой я также напишу дальше.
Но стоит отметить, что эта игра не популяризировалась среди людей и потому ритм-игры всё ещё были известны лишь узкому кругу лиц и только в Японии.
PaRappa
И вот, первая ритм-игра, которая распространилась по всему миру. Официально первая ритм-игра, которая стала известна широкой публике. Поистине шедевр - PaRappa the Rapper, более известна как просто PaRappa. Вышла она в 1996 году всё в той же Японии и благодаря своей оригинальности, рисовке, простоте и одновременно хардкорности стала популярна по всему мира. Геймплей был очень прост - игроку нужно было нажимать на клавиши, которые показывались на экране. Не смотря на внешний вид, сама игра была очень сложная из-за нарастания сложности. После одной показанной клавиши уже была целая комбинация, которую нужно было успеть нажать быстро, в такт и при этом не сбиваясь. Невероятный редактор уровней и персонажей (!!!) принесли игре ещё один плюс, в качестве того, что она подходила людям всех возрастов.
Beatmania
Собственно, благодаря тому, что PaRappa продвинула такой жанр как rhythm-games, проходит всего-лишь год и появляется ещё один аркадный автомат, который популярен до сих пор среди, почти что, всех любителей данного жанра. Именно благодаря этой игре все ритмачи на данный момент имеют, практически, идентичный геймплей. Одна из моих самых любимых игр и мечта поиграть на данном аркаднике - Beatmania. Невероятно интересная, сложная, красивая и просто удивительная ритм-игра. Первая игра, для которой появились аналоги на ПК, чтобы человек смог поиграть на клавиатуре, если у него нет возможности сыграть на аркадном автомате. Что по поводу геймплея - на экране есть конвейер, который делится на 9 колонок, 8 колонок из которых - это ноты, которые летят сверху в низ - на полоску, которую они достигают и вот как только нота касается этой полоски - игрок должен нажать клавишу, на автомате, которая соответствует цвету и расположению ноты на экране, а вот девятая колонка имеет несколько другой смысл - на ней также летит нота, которая достигает полоски, но вместо кнопки человек крутит так называемый, скрэтч. Сложно? Да! Но вы ещё не видели то, в какой последовательности идут клавиши на самом автомате. Они расположены зигзагообразной формой, окрашенные двумя разными цветами, а скрэтч обычно располагается слева, но на некоторых автоматах и справа. Если коротко - очень похоже на диджейский пульт. Эта игра до сих пор пользуется спросом среди большого количества японцев, да и в целом по всему миру.
Pop'n'music
Pop'n'music была ещё сложнее, чем Beatmania. На экране всё также появлялись ноты, которые летели по конвейеру сверху вниз и человек должен был нажимать на кнопки самого аркадного автомата, как только нота достигнет полосы. Однако именно эта ритм-игра отличалась тем, что сами кнопки были расположены намного дальше друг от друга и человеку приходилось придумывать различные способы, как нажать на кнопку вовремя, ведь были задействованы не пальцы рук, а сами руки. Всё те же 9 колонок для нот, но мало того, что кнопки были расположены далеко друг от друга зигзагообразным треугольным способом, так они ещё и окрашены в разные цвета.
DDR
Ранее я писал про такую игру, как Dance Aerobics, где человеку нужно было нажимать на напольные клавиши в такт музыке. DDR была, практически, идентична данной игре. На экране был конвейер, который делился на 4 колонки, которые в свою очередь делились на стрелочки: влево,вниз,вверх,вправо. Именно в такой последовательности они были расположены. На конвейере стрелочки летят снизу вверх (что было непривычно поначалу для многих) и человек должен наступать на кнопки под ним в определённый момент. Собственно, также, это было несколько революционное решение, которое очень полюбилось публике.

Stepmania
Собственно, первая популярная ритм-игра, которая вышла в 2001 году на такие операционные системы как Windows, Linux и MacOS, стала Stepmania. Можно сказать порт DDR, т.к. геймплей идентичный - конвейер, который делится на 4 стрелочки, которые расположены в такой же последовательности и, как можно догадаться, игроку нужно нажимать на стрелочки на клавиатуре. Однако, игра позволяет выбрать другую конфигурацию для игры. Другими словами, вы можете сами выбрать какая клавиша на клавиатуре будет отвечать за ту или иную колонку на экране. Также Stepmania предоставляет большой спектр изменений самого геймплея. Игрок может выбрать не только саму конфигурацию, но и то, как будет выглядеть конвейер, ноты, его расположение на экране, будут вылетать ноты снизу вверх или сверху вниз, скорость нот, оффсет (отклонения в ритме) и очень много других нюансов. Очень многие, так сказать, олды, которые сейчас играют в ритмачи, выросли именно на этой игре.
Taiko no Tatsujin
Одна из самых популярных аркадных ритм-игр в Японии на данный момент - Taiko no Tatsujin, которая вышла в 2001 году. Геймплей довольно прост - есть конвейер, на котором с правой стороны в левую сторону летят ноты, окрашенные в два цвета, а игроку нужно ударять по барабанам, в нужный момент. Эти две ноты называются Don и Ka, которые окрашены в оранжевый и синий цвет соответственно. Как и в предыдущих случаях, человек может почувствовать себя музыкантом, но в более лёгкой форме.
osu!
Пожалуй, самая популярная ритм игра, на данный момент среди всех - osu!, которая вышла в 2007 году и разработана лишь одним человеком. Игра улучшается и обновляется с каждым годом и сейчас она предоставляет намного больше возможностей и намного интереснее геймплей, чем на момент выхода, однако всё же стоит сказать, что геймплей в ней самый разнообразный. Dean Herbert, создатель, вдохновился не очень популярным аркадным автоматом Osu!Tatakae!Ouendan, который вышел в 2005 году. Геймплей довольно простой - на экране появляются круги, на которые нужно нажимать в ритм музыке. Dean решил сделать свой порт этой игры на ПК и таким образом появилась osu!. Всего в игре 4 режима игры. Полностью расписывать о том, что такое osu! очень долго, поэтому предоставлю возможность вам самим изучить эту игру. Советую ознакомиться.
Sound Voltex
Моя вторая мечта - сыграть на данном аркадном автомате. Пожалуй, одна из самых сложных ритм-игр, которая пользуется почти самым большим спросом среди игр данного жанра (после Taiko) в Японии. Вышедшая в 2012 году Sound Voltex. После перерыва в производстве ритмачей компания Konami представляет миру совершенно новый уровень в ритм-играх. Геймплей не для каждого - на конвейере есть ноты, которые окрашены в различные цвета, а игроку нужно нажимать определённые клавиши на автомате, но сложность заключается в том, что игра делит ноты на несколько, скажем так, уровней. Есть 6 кнопок, которые игрок должен нажимать и два специальных крутящихся шара по бокам автомата. Зачем они нужны? Для более сложного геймплея. Это сложно описать, поэтому лучше самому взглянуть на это.
Chunithm
Относительно новая ритм-игра, вышедшая в 2015 году, от, кто бы мог подумать, компании Sega, которая, лично на мой взгляд, самая красивая из всех выше перечисленных. Не сколь сложная, сколь непростая и неординарная в своём геймплее - Chunithm. Весь геймплей - это экран монитора, на котором в такт музыке игроку нужно нажимать на ноты, которые летят на конвейере. Но не просто нажимать, а проводить рукой то вверх, то влево, то вправо, то вниз или вбок - в общем, геймплей насыщенный и разнообразный.
Не упомянутые игры, которые заслуживают внимания и я советую с ними ознакомиться: O2jam, Rock band, Jubeat, DJ max, Reflec Beat, Poject Diva, AudioSurf, Piano Tilles, Musync, Deemo, VOEZ, Malody, Arcaea и ещё очень много других не менее интересных игр!

ИТОГ
Я рассмотрел очень малое количество ритм-игр, однако это были самые интересные и красивые на мой взгляд. Эта тема мне очень интересна, ведь я сам играю в этот жанр игр вот уже с 2011 года и знаю практически всё о мире ритм-игр. Её самых показательных игроках, компаниях, тонкостей и нюансах многих игр и т.д. и т.п., поэтому, на мой взгляд, людям может быть интересно вникнуть в эту тему, ведь в нашей стране очень мало людей интересуется таким, а ведь это очень сложно, интересно и, как минимум, необычно.
Контакты
Мой телеграм, если кто-то захочет связаться - @Kondrati0
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website